সোশ্যাল মিডিয়া জায়ান্ট ফেসবুকের মূল প্রতিষ্ঠান মেটা প্লাটফর্মস আবারো বড় পরিসরে কর্মী ছাঁটাই করেছে। এবারের ছাঁটাইয়ের মূল প্রভাব পড়েছে কোম্পানির ‘রিয়ালিটি ল্যাবস’ বিভাগে। এটি মূলত ভার্চুয়াল রিয়ালিটি (ভিআর), অগমেন্টেড রিয়ালিটি ও মেটাভার্স প্রজেক্টগুলো নিয়ে কাজ করে। খবর ইন্ডিয়া টুডে।
ব্লুমবার্গের প্রতিবেদন অনুযায়ী, রিয়ালিটি ল্যাবসের প্রায় ১৫ হাজার কর্মীর মধ্যে ১০ শতাংশ অর্থাৎ এক হাজারের বেশি কর্মী এ ছাঁটাইয়ের আওতায় পড়ছেন। মেটা জানিয়েছে, এ ছাঁটাই রিয়ালিটি ল্যাবসের বৃহত্তর পুনর্গঠনের অংশ। প্রতিষ্ঠানটি বড় পরিসরের মেটাভার্স বিনিয়োগ কমিয়ে এনে এআই-নির্ভর ওয়্যারেবল ডিভাইস ও স্মার্ট প্রযুক্তিতে জোর দিচ্ছে।
ব্লুমবার্গকে দেয়া এক বিবৃতিতে মেটার এক মুখপাত্র জানান, গত মাসেই আমরা জানিয়েছিলাম, মেটাভার্স থেকে কিছু বিনিয়োগ সরিয়ে ওয়্যারেবলসের দিকে নেয়া হচ্ছে। এ ছাঁটাই সে পরিকল্পনারই অংশ। সাশ্রয় হওয়া অর্থ চলতি বছরে ওয়্যারেবল খাতের প্রবৃদ্ধিতে পুনর্বিনিয়োগ করা হবে।
এ সপ্তাহ থেকেই কর্মীরা ছাঁটাইসংক্রান্ত নোটিস পেতে শুরু করেছেন। মেটার প্রধান প্রযুক্তি কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু বসওয়ার্থের একটি অভ্যন্তরীণ পোস্টের বরাতে বিষয়টি নিশ্চিত করেছে ব্লুমবার্গ। জানা গেছে, এ পুনর্গঠনের অংশ হিসেবে মেটা তিনটি অভ্যন্তরীণ ভিআর গেম স্টুডিও পুরোপুরি বন্ধ করে দিচ্ছে। এগুলো হলো আর্মাচার, সানজারু ও টুইস্টেড পিক্সেল।
মেটা পুরোপুরি ভিআর কনটেন্ট থেকে সরে যাচ্ছে না। প্রতিষ্ঠানটি এখনো পাঁচটি স্টুডিও চালু রাখছে। এতে বোঝা যাচ্ছে, মেটা ভিআর খাত পুরোপুরি ছাড়ছে না, বরং কার্যক্রম সংকুচিত করে নির্দিষ্ট লক্ষ্যভিত্তিক পথে এগোচ্ছে।
ছাঁটাইয়ের প্রক্রিয়া শুরু হওয়ার পর থেকেই পেশাদার নেটওয়ার্কিং সাইট লিংকডইনে মেটা ও রিয়ালিটি ল্যাবসের কর্মীরা নিজেদের অভিজ্ঞতা শেয়ার করতে শুরু করেছেন। এসব পোস্টে যেমন রয়েছে দীর্ঘদিনের কর্মস্থলের প্রতি কৃতজ্ঞতা, তেমনি রয়েছে আকস্মিক চাকরি হারানোর হতাশা।
আর্ম্যাচার স্টুডিওর সাবেক গেম ডিজাইনার মিচিও পোর্টার জানান, এ প্রতিষ্ঠানে কিউএ পদে পেশাজীবন শুরু করেন। সবশেষ গেম ডিজাইনার পদে ছিলেন তিনি। ছয় বছরের কর্মজীবনে হঠাৎ ছাঁটাইয়ের শিকার হতে হয়েছে তাকে। তিনি এখন গেম ডিজাইন, ডেভেলপমেন্ট ও প্রোটোটাইপিং–সংক্রান্ত নতুন সুযোগ খুঁজছেন। পোস্টে অস্টিন বা অন্য যেকোনো স্থানে কাজ করার আগ্রহও প্রকাশ করেন তিনি।
একইভাবে আর্ম্যাচার স্টুডিওতে ১০ বছরের বেশি সময় কাজ করা ফ্র্যাঙ্ক ওয়ার্ড জানান, ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিতে তার অভিজ্ঞতা ২৫ বছরেরও বেশি। ছাঁটাইয়ের পর তিনি নতুন কিছু করার কথা ভাবছেন, তবে গেম নির্মাণই তার ভবিষ্যৎ লক্ষ্য।
লিংকডইনের পোস্টগুলোয় একটি বিষয় স্পষ্ট—ছাঁটাইয়ের ক্ষেত্রে কর্মীর অভিজ্ঞতা বা জ্যেষ্ঠতা কোনো সুরক্ষা দেয়নি। এতে বোঝা যাচ্ছে, এ সিদ্ধান্ত ব্যক্তিগত কর্মদক্ষতার চেয়ে বেশি নির্ভর করছে মেটার কৌশলগত অগ্রাধিকার ও টিম কাঠামোর পরিবর্তনের ওপর।










